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裸艺推荐一级视频,何以为名著?关于《梦日记》的5次信件往来

发布者:804488.com  发布时间:2021-07-16  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 当我们分析《梦日记》的时候,我们在分析什么?

酱油妹给董杭叶的第二封信

还是要谢谢你给我推荐了《梦日记》,让我重新思考了很多事情。但是下次请给我推荐一个不那么令人痛苦的游戏吧。

酱油妹给董杭叶的第四封信

酱油妹给董杭叶的第一封信

酱油妹老师:

你的朋友 董杭叶

你知道自己在说什么吗?我宁愿真的去做一场噩梦,也不愿意继续玩这个游戏……

看看你在形容这款游戏的美术和音乐的时候用的那些词吧!“坏绘画艺术”“极简主义音乐”……使用这些泛滥的现代主义艺术名词评价一款游戏并不意味着它真的很优秀!看到微软画图画出来的简单线条就说是“坏绘画”,提起重复短循环的音乐就是“极简主义”……那它们和“用低水平素材制作游戏”区别何在?如果我们总是给这样的游戏贴上“艺术表达”的标签,其实是对那些投入制作高质量游戏的开发者的不尊重。

有时候玩家会在完全没有心理准备情况下被传送到另一个世界

美术和音乐就更给玩家的心灵带来直接冲击。不同于如今一些精致的16-Bit风格仿古像素游戏和极度简洁的《传说之下》(Undertale),《梦日记》的美术表达更加随心所欲。画面中不少元素都采用了极其鲜艳的色彩搭配,配合画图软件笨拙而稚嫩的笔触。这似乎让我们看到了“坏绘画艺术”(Bad Painting)在数字时代的影子——作者故意选择这种看似潦草的美术风格,其实让游戏神经质而独特的自我表达得到了实现。古怪而令人难忘的背景和角色让任何一个接触过《梦日记》的人都很难将这些形象从大脑中清除。

说真的,不要再劝我玩这款游戏了。

有时候玩家会在游戏中遇到无法互动且样貌奇特的NPC

你提到了《梦日记》有大量的解读和二次创作。我不明白这有什么意义——《梦日记》的世界观设定和故事有那么引人入胜,值得大家为这样一款游戏付出这么多精力吗?你知道,这个世界上从来都不缺乏一些热衷于游戏考据的玩家,他们试图靠分析和解读来自我满足,《梦日记》是不是就是这样被捧成“神作”的?我不确定,就算这样,这倒也不是它的过错。可是,我十分确信,与其玩《梦日记》,我还不如直接去看《梦日记》的分析文章或是解说视频。至少就我自己的游玩体验来看,我完全没感受到《梦日记》的魅力所在。

你看,尽管游戏乍看上去相当简陋,在查看了攻略书之后,我们不难发现它的地图规模其实不小,而且通过各种传送门串联起来。游戏里的每个道具都有各自的作用,一些场景的互动还伴随着不同的概率事件。玩家在漫长痛苦的探索过程中集齐24个道具,再将它们悉数扔掉,就能达成结局。而在结局之时,这场漫长而奇妙的噩梦便达到了虚无的顶峰,也最大程度地激发了玩家们挖掘其中意义的热情。多年来,玩家们已经孜孜不倦地挖掘出了若干个隐藏彩蛋。

亲爱的酱油妹老师:

希望赶快结束《梦日记》话题的 董杭叶

裸艺推荐一级视频,何以为名著?关于《梦日记》的5次信件往来

或许,在另一个层面上,《梦日记》更有可能是一部完全没有意义的作品,就像清醒世界的房间里那个莫名其妙的红白机小游戏,它也许仅仅源于制作者对于负面情绪或缠绕不去的噩梦的表达。作者那句“轻描淡写”的“这个游戏没有任何目的”,或许就是一切的真相?作者到底在“第几层”,所有玩家都无从得知。

我觉得你说得很有道理。你的信也启发了我。

在《梦日记》里,最常发生的事就是走进死胡同

抛开那些难以理解的角色和设定,整个游戏就是一个最基础的2D冒险游戏——玩家的任务就是去一个特定的地方,找到一个道具,然后再去下一个特定的地方,直到结束。而作为一个冒险游戏,又没有任何剧情——唯一能谈得上剧情的就是“进入了一个奇怪的世界”和“碰到了诡异的角色”,至于它们从哪里来,又到哪里去,游戏没有任何的说明。

董杭叶给酱油妹的第五封回信

董杭叶给酱油妹的第四封回信

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